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V8m2引擎在游戏时人物血和蓝数值不正确的解决方法

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发表于 2023-1-13 19:29:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天在群里看到有gm在问为什么V8M2引擎的人物血量和蓝数值不正确
这里我们提供下解决方法给大家吧,仅供参考,具体效果怎么样,还需要您自行测试!
image.webp

image.webp


打开\Mir200\!Setup.txt ,将相应数值修改成下面一-样即可。
[Setup]
LevelValueOfTaosHP=6
LevelValueOfTaosHPRate=2.5
LevelValueOfTaosMP=8
LevelValueOfWizardHP=15
LevelValueOfWizardHPRate=1.8
LevelValueOfWarrHP=4
LevelValueOfWarrHPRate=4.5
;以下是英雄的
HeroL evelValueOfTaosHP=6
Herol evelValueOfTaosHPRate=2.5
HeroLevelValueOfTaosMP= 8
HeroL evelValueOfWizardHP= 15
HeroLevelValueOfWizardHPRate=1.8
HeroLevelValueOfWarrHP=4
HeroLevelValueOfWarrHPRate=4.5
修改后人物的血量和魔法值均恢复默认值,可调整以上数值增加游戏中hp和mp值.. .建议使用默认值..


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发表于 2023-1-14 00:11:57 | 显示全部楼层
可以很棒的
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发表于 2023-1-15 09:36:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 12:46:13 | 显示全部楼层
新版的好像修复了吧~
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发表于 2024-2-26 14:00:33 | 显示全部楼层
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